Inspiré de jeux de renom tels que Rayman, Braid ou encore Machinarium, La quête de Bou - Le bouclier magique- est un jeu en 2D, mélange de plateformes et d'énigmes. Découvrez dès maintenant le premier trailer exclusif du jeu!
Tout commence à Pararui, petit village paisible peuplé de créatures à l'apparence mignonnes et colorés qui vivent sous la protection d'un esprit bienveillant.
Malheureusement la plénitude de Pararui est brisée un jour par Pée, un jeune habitant téméraire et audacieux, qui décide de s'infiltrer dans le temple de l'esprit et de lui voler l'un de ses pouvoirs afin de prouver sa valeur. Il parvient à s'emparer de celui de l'épée qui se matérialise par un cristal rougeoyant flottant au-dessus de lui. Mais il est pris sur le fait et les villageois le font rapidement prisonnier. Sa faute est telle qu'il est décidé de le bannir de Pararui sur le champ. Pée s'en va donc, la mort au cœur...
Le temps passe et Pararui retrouve petit à petit sa tranquillité. Mais Pée est bien décidé à se venger. Ayant maîtrisé les pouvoirs de l'épée, il revient par surprise avec une horde de monstres soumis à ses ordres qui fondent sur le village et emportent ses habitants. Puisqu'il n'est plus le bienvenu à Pararui, alors il va fonder son propre village et manipuler l'esprit de ses anciens amis pour qu'ils l'acceptent de nouveau. Et son plan se déroulait presque parfaitement, s'il n'y avait eu Bou...
Bou a toujours été d'une nature faible, introvertie et peureuse. Peu après le début de l'attaque, il avait couru se cacher aussi rapidement que possible. L'instinct de survie et la peur avaient seuls guidé sa course, et avant qu'il ne le remarque lui-même, il était déjà à l'intérieur du temple, blotti et tremblotant derrière le pilier d'un immense statue. Il avait vu passer près de lui les démons sous les ordres de Pée, paralysé par la peur qu'ils lui inspiraient.
Une éternité sembla passer pour lui avant qu'il put reprendre le contrôle de ses émotions. L'attaque avait pris fin depuis longtemps, et une nuit d'un silence absolu s'était abattu sur Pararui, la plus terrifiante nuit qu'il ait jamais connu. Sortant à tâtons de sa cachette, Bou fut stoppé net par l'éclat d'une vive lumière qui lui brûla pratiquement les yeux! L'esprit s'était éveillé et lui parlait maintenant: "Guidé par la soif de puissance de l'épée, Pée a enlevé tous les habitants de Pararui, pour transformer leur esprit, pour devenir à nouveau leur compagnon, et pour être leur roi. Il est maintenant trop loin pour que je puisse agir, et tu es le seul espoir qui reste maintenant... Je te confie une puissance égale à la sienne, celle qui te permettra de le vaincre et de ramener tes amis ici, Bou! Je te confie ce soir la puissance du bouclier! Apprends à t'en servir, et va libérer nos amis!"
Ainsi le destin se retrouve entre les mains de l'habitant le plus craintif, le moins fiable de tout Pararui... Doté de ce mystérieux pouvoir, Bou arrivera-t-il à sauver ses amis?
Voilà donc pour le synopsis, mais le scénario du jeu révèle encore quelques petits secrets! En ce qui concerne le gameplay, il se constitue d'un mélange entre phases de plateformes et d'énigmes (pensez à des titres comme Braid ou Limbo). Le tout repose bien entendu sur le pouvoir du bouclier, dont les utilisations s'étoffent au cours de l'aventure. Petite image pour voir tout ça:
Au cours de ses pérégrinations, Bou apprendra donc de nouvelles utilisations de son pouvoir, qui donneront lieu à de nouveaux types d'énigmes. Cela lui servira d'une part à surmonter les obstacles sur son chemin, mais également à sauver les amis qu'il rencontrera en chemin. En effet, Pée se servira des villageois sous son influence pour tenter d'arrêter Bou. Ces villageois attaqueront donc le joueur qui devra libérer leur esprit en brisant un cristal rouge situé dans le niveau, lequel ne sera pas facilement accessible! Ainsi, outre poursuivre et vaincre Pée, le joueur devra également s'arranger pour délivrer un maximum de villageois sur son chemin.
À l'heure actuelle, j'ai créé un premier niveau basique type tutoriel que vous pouvez voir en vidéo.
C'était un prototype réalisé afin de savoir à quoi m'attendre, quel serait le workflow pour ce type de jeu, quelle ambiance j'allais poser, etc. Elle date déjà pas mal, depuis j'ai travaillé dessus et maintenant le personnage dispose d'une animation pour grimper aux grilles, il peut faire apparaître son bouclier protecteur, et même mourir en tombant dans l'eau et ré-apparaître au début du niveau J'ai également commencé à me pencher sur les scripts des ennemis basiques, et j'ai pris beaucoup de plaisir à faire un canon qui envoie un boulet (l'animation et le script qui va avec! ^^)
Voilà, pour le moment c'est tout ce que je vais vous dévoiler du projet! J'espère que la lecture vous a plu et vous a donné envie de suivre ce projet! Bien sûr, n'hésitez pas à poster vos remarques ou questions!
Les personnages
Design de Bou
Design de Pee
Ami est un personnage qui seconde Bou dans sa quête, mais son identité restera secrète pour le moment ^^
Lym est une habitante de Pararui que rencontrera Bou pendant son aventure. Ensemble, ils chemineront à la poursuite de Pée, apportant par la même occasion un nouveau souffle au gameplay du jeu.
Concept arts des environnements
Ce crayonné ainsi que le suivant sont des esquisses pour le village de Pararui. Je cherchais surtout à poser une certaine forme d'architecture, tout en donnant un cachet de hameau de campagne.
Deuxième croquis de Pararui
Ceci est un concept art pour le second niveau du jeu. Chaque niveau a un design réfléchi par rapport à l'état psychologique de Bou. dans le premier, le soleil couchant accompagne le joueur, c'est une fuite vers l'aventure. Dans le second niveau en revanche, l'ambiance est plus posée et la terreur submerge Bou, qui commence à comprendre à quels dangers il s'expose...
Cette image est une compilation du niveau 1. Pour le réaliser, je l'ai dessiné entièrement sous Photoshop puis découpé par éléments en fonctions des plans finaux. C'est un travail assez difficile car il faut penser à comment agencer chaque élément tout en optimisant au maximum les images finales.
La face technique du projet
Ceci est la texture rassemblant les différentes animations du personnage. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'animations en images par images. Il reste encore de la place pour d'autres mouvements à intégrer, par ailleurs il me faudra trouver le moyen de renverser les images dynamiquement pendant le jeu pour obtenir un Spritesheet à la taille plus légère.
Le canon de la vidéo a été assemblé sur deux textures, l'animation du canon elle-même prenant une feuille à elle seule. Sur ce Spritesheet, il y a l'animation de la mèche et de la fumée dégagée à chaque tir, ainsi que le boulet et les deux support de l'objet.
Spritesheet du canon 2
Sur cette image, vous pouvez voir les différents éléments graphiques tels qu'agencés dans Unity 3D. Les textures sont toutes plaquées sur des plans et collées les unes aux autres en évitant les mauvais raccords. La taille maximale pour une texure est fixé à 1024*1024 pixels.